奇跡の探偵BLOG

サウンドノベル『奇跡の探偵』が完成するまでを追った開発記録ブログ…の予定です。

無事、体調不良から立ち直っております。
ご心配をお掛けしました。

しかし、復活してからこっち、
本業がとても忙しく、なかなか『奇跡の探偵』制作が進まない、今日この頃。
本日も、残業中の職場から、こっそり更新いたします。

こうなってくると、モチベーションを保つのが大変なんです。
やりたいこと、書きたいことはたくさんあるので、ほんの少しでも前進はしていたい。
この『ほんの少し』をキープするのが、けっこう大変。

そんなわけで、そんな時間はないのは百も承知で、
昨日からシナリオ書きにふたたび、着手いたしました。

おや?
シナリオはあらかた出来た、って前に言ってなかったか、おい。

そう思った貴方は偉い。
しっかり読んでくださってて、ありがとう。

そうです。
確かに言ってます。ここで

なんと、去年の夏の段階で、シナリオはかなり形になっていたんですよ。
自分でも、びっくりです。

ところが、ですね。

以前にもお知らせしていますが、
『奇跡の探偵』には、わずかながら選択肢があります。

で、このほんのわずかな数しかないけど、とても重要なものばかりの選択肢。
選ぶことで物語は大きく展開し、クライマックスに進んでいく、というふうになっています。

これまでのシナリオの完成部分内では、
どちらの選択をしても、ある程度、物語の核心までは進むけれど、
ホントにホントのエンディングへは、今回はたどり着けないことにしてたんです。

つまり、いくつかの謎を残したまま、物語は幕を下ろし、
今後発表される(ホントに?)続編で、解明されていく。

そういう形を想定していたんですね。

しかし!!

制作していくうちに、それではとても満足できない、自分がいたんです。
つまり、中途半端な状態で、「これで終わりです」というのは、TAKAの性格上、とてもじゃないけど出来ない!
そう気づいたんです。

ひぐらしのなく頃に』形式が、中途半端だというんじゃないですよ?
あれだけ壮大な物語であれば、結末を隠しながら、存分にプレイヤーを楽しませることが出来る。

しかし、『奇跡の探偵』は違います。

優劣がどうこう、ではなくて、種類が違います。
バッチリ解決してこそ、の物語なんです。

だから、疑問が残ったり、謎が残ったりはあるとしても、
本筋の『事件』のほうは、ビシッと解決!!
これが『奇跡の探偵』の理想的な幕の下ろし方なのではないか、と。

そう思い、現在、シナリオの”続き”を書いている、というわけです。

早い話が、今後、別シナリオとして発表しようと思っていた”続き”を、ひとつのシナリオとしてつなげちゃおう、と。

あと、ちょっと後ろ向きなかんがえですけど。

無名の新人がネットの片隅でチクチクと作ったノベルゲームの続編を、
いったいどれだけの人が楽しみに待っててくれるだろう、というのもあります。

おもしろくなかったから、もう待たない。
それはそれでいいんです。

先が気になるけど、いつまで経っても次がでないから、もうやらない。
これは、悔しい。

なにせ、処女作にこれだけ時間がかかってるんですから。
次回作がもっと時間がかからないでできる、なんて保証はありません。
そしたら、このTAKAの頭の中にある物語が、かわいそうじゃないですか。

だから、書きます。
納得のいくまで。

そしてその結果。
これを読んでいただいてる方々に、
TAKAの大事な『奇跡の探偵』の物語を、届けることが出来れば。

こんな嬉しいことはありません。

では、本業に戻ります。

そして、終わったらシナリオ書き。

頑張ります。


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