『スマブラ』、
無事、発売日に買うことが出来ました。
近所と職場のゲーム取扱店は、どこも午前中には売り切れてて、ちょっと焦りました。
仕事の昼休みにソ○マップのレジに並んで、なんとかゲット。
なにやってんだか。
それにしても、
すんごいボリュームです。
尋常じゃない要素の数々。
プレイしつくすには、相当の時間が必要だと思われます。
それにしても、
やっぱり『スマブラ』は楽しい。
初め、キューブ版の頃の感覚を思い出すのに時間はかかったものの、
ある時期から、急に面白くなってきて。
今はもう、仕事中でも、こう瞳を閉じても、マリオのスマッシュ攻撃でカービィが吹っ飛ばされて、ドカーンとなるサマが思い浮かばれます。
仕事しろよ。
今日、仕事で外出したときに、任天堂の前を通ったので、思わず拝んでしまいましたとも。

だから仕事しろよ。
最近の、カジュアルゲームの流行によるゲームの地位向上は、
ゲームファンにとって嬉しい限りですが、
だからといってカジュアルゲームばかりが主流になっていくのも
ちょっと寂しいものがあります。
間違いなく傑作と呼んで良い『スーパーマリオギャラクシー』や、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』が、あまりヒットと呼べない状態にあるのは、
やっぱり少し悲しいですね。
今の流行の中で、ボリュームのあるゲームはあまり歓迎されない、
通勤・通学の短い時間で、サクッと楽しめるほうが良い、というのは分かりますし、
そういうプレイスタイルの人たちが今のゲームを支えているのも納得しますけど。
やっぱり、寂しい。
そこへ、今作のヒットですよ。
ここからまた、世間のニーズが少しでも変わっていってくれれば、
嬉しいですね。
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