奇跡の探偵BLOG

サウンドノベル『奇跡の探偵』が完成するまでを追った開発記録ブログ…の予定です。

サウンドノベルというゲームジャンルである以上、「奇跡の探偵」には『選択肢』が存在します。

いくつかの選択肢の中から、ひとつを選ぶことにより、物語の進行が変化する。
小説や映画にはない、サウンドノベルの大切な要素のひとつです。

ただし、「奇跡の探偵」ゲーム中において、選択肢を選ぶシーンは、実はごくわずか。

基本的に登場人物たちは、自分たちの意思で行動し、自分たちの判断で危機を切り抜け、自分たちの知識や直感を駆使して謎の大部分を解いていきます。
プレイヤーである貴方は、それをただ、眺めているだけ。
物語を追いながら、ご自分の推理が当たっているか、外れているかをじっくりと楽しんでいただければ結構です。

しかし、物語が大きな転回点を迎えるとき。
登場人物たちがどのように行動するべきか。…その判断は、貴方に委ねられます
つまり、「奇跡の探偵」ゲーム中に、選択肢が現れたとき。それは、例外なく、物語が大きく変化する瞬間なのです。
選択肢01

ただならぬ様子の、なつみ。
一緒に行くか、行かないか…鼓太郎に聞いているようです。

選択肢02

と、突然!
”世界”の時間が止まり…

選択肢03

プレイヤーである貴方が、選択肢を選ぶことになります。
なつみと一緒に行くのか?
綾たちと行動を共にするのか…?


貴方が選んだ選択肢によって、事件解決する大きなヒントに、登場人物たちが気づくかもしれません。

または、間違った選択肢を選んだことで、大事なヒントを見過ごし、大失敗に終わるかもしれません。

仲間の命が危険にさらされたり。
大きな災害が起きて、村が一晩で壊滅したり。
双子の女の子の、助けちゃいけないほうを助けちゃったり。

そんな結末にたどり着くかもしれません。

しかも、選んだ選択肢が正しかったかどうか、分かるのはずいぶんあとになってから。
どんな選択肢を選んでも、物語は進んでいきます。

どうか、選択肢の決定は慎重に。
「奇跡の探偵」の結末がハッピーエンドに終わるか否かは、貴方にかかっています。

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