奇跡の探偵BLOG

サウンドノベル『奇跡の探偵』が完成するまでを追った開発記録ブログ…の予定です。

京都の事件で、昨夜の『ひぐらしのなく頃に解』が放送休止になった件で。

↓こちらのブログが、TAKAの気持ちにとても近いことを上手く書いておられました。

10分ブログ

こういう事件があるたびに、ゲームや漫画、アニメが槍玉にあげられるたびに、もやもやと考えていたことを、かなりきちんと文章にされていました。

トラックバック機能がなかったので、直リンクにさせていただきました。

…。

…なんで、こんなことになるのかな。

『ひぐらし』の物語のテーマや意図は、いまさら説明するまでもなく、
今回のような事件とは対極にあるものです。

残虐性や刺激的なシーンだけを抜き出して、
『ここが、今回の事件の犯人が影響を受けた部分です!』
って言われても、
いい加減『それがどうしたの』という気にしかなりませんねぇ。

いまでも、ワイドショーやニュースがこういう取り上げ方をすると、
一部の影響を受けやすい鵜呑みの方々が、ガガッと食いついてくるわけでしょうか。

まあね。
バイオハザード』や『グランドセフトオート』なんかに影響を受けて、殺人を犯しました、なんてのは、なんとなく納得できちゃいますが。
ゲームも、明らかにやりすぎなものってあります。

でも、あれか。
よく知らない人が見たら、『ひぐらし』も『バイオ』も一緒か。

それにしても、映画や小説の残酷なシーンに影響を受けた犯人、って相変わらず聞きませんね。

特に映画。
ヒドイの多いですよ。
しかも、堂々とテレビでCM流してる。

娯楽系ハリウッド映画で、
有名なものは、たいてい人が死んだり、物が破壊されたり、してます。

最近じゃ、『スパイダーマン』シリーズなんか、分かりやすいんじゃないでしょうか。

暴力的、自己中心的、残酷、破壊衝動、ヒーロー気取り…
悪影響のオンパレードですが、悪い見方って聞かないですねぇ。

映画ファンや『スパイダーマン』ファンに言わせると、
『全然違う!』ってことになるんでしょうけど。

おんなじだって。

なんにせよ、こういった事件が起きた際に、
簡単に『自粛』という方向に行かないで欲しい。

自粛した時点で、その作品は、死にます。

竜騎士07様が、4年以上もの歳月をかけて伝えてきたメッセージが、
今回のことで、一気に潰れちゃった気がしてます。

『ひぐらし』が伝えたいことに、
本当に誇りがあるならば。
堂々として欲しい。

いろんな事情があって、簡単にそうはいかない、というのも分かりますが。
なんか、残念。

他人事ではありません。
自分の中にあるメッセージを、世に問おうとしている、一個人として。
なにができるか。
できないのか。

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表題どおりです。

ストーリーをエピソードごとに小さく区分けして書いていますが、
今さらながら、その区分けのつながりを整えるのに苦戦しています。

書きたいシーンや伏線やせりふが並んでいて、
それを前後入れ替えたり、
新たなエピソードを加えて流れを作ってみたり。

いろいろやっているのですが、
不自然になるところがあったり、
うまくつながらなかったり。

漠然とした言い方になりますが、
あるエピソードに出てくる伏線が、
当然そのエピソードの前に出てくるのですが、
そこに出てくる展開は、最初のエピソードのあとに来て欲しい。

…ややこしい。分かります?

回想シーン、という手もありますが、
多用するとワケ分からなくなるし。

うーん。

ただ単に、しょーもないギャグを活かしたいがために、
シーンを移動できなくて悩んでることも多い。

このシーン、この位置じゃおかしいんだけど…
でも、このギャグはよく出来てるから、消したくない!!

…悩むなよ、と言いたい。
自分で自分に。

ストーリーが完成したら、
キャラ立ち絵の追加、背景の追加。
そして、効果音やBGM、演出関連。

やることはまだまだいっぱいあるけど、
ちょっとだけ、完成が見えてきた、かな?

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テーマ : ゲーム製作 関連 - ジャンル : ゲーム
毎日更新祭りがなんとか続行中の『奇跡の探偵』ブログでございます。

この2週間ほどで、わりとたくさん情報を配信したつもりでおりましたが、見直してみると、そんなにでもない感じ。
もう少し頑張ってみましょうかね。

毎日更新祭りは、とりあえず本日で終了、とさせていただきます。

…が、自分へ発破をかける意味も含めまして、
今後はなるべく多め、多めの更新を心がけて生きたいと思っていますです。

さてさて、
とにもかくにもご覧の通り、ボツボツ形になりつつある『奇跡の探偵』ですが、
肝心の配布方法がまったく決まっておりません。

『奇跡の探偵』は、自作のゲームですので、
お店で売る、という販売方法はもちろんありえません。

CD-ROMに収めて配布するのが良いのかもしれませんが、
それ相応の費用がかかることを考えると…

やはり、ウェブサイトから直接ダウンロードしていただく形式になると思います。

あと、いろいろとオリジナルゲームの紹介や配布を行なっているサイトさんも、たくさんありますよね。
ああいったところにも置かせてもらえたらな、と考えています。

多分、リリース日が近づいてきたら、
サイトトップのどこか目立つところに、
『ダウンロード』なんてコンテンツが増えることだろう、と思っています。
ウェブサイトトップ001

このへんかな。

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第一話のシナリオから抜粋してみました
スクリプトからほとんどそのまま抜き出して編集しただけなので、ちょっと見にくいかもしれませんが。
いかがでしょうか。


半分傾きかけた、おんぼろアパートの前。
外階段をぎしぎし言わせて上がり、アパートの一室に入る。
いくつか家具が置かれたままの、薄暗い部屋。

知夏
「…こりゃあ、聞きしに勝るオンボロっぷりだねぇ」


「階段も、気を抜くと踏み外してしまいそうだったな。
よく全員、ここまで上がってこれたものだ」

なつみ
「あれ?
家具が残ってるんですね。この部屋、引き払ったはずのに」


「そうなのよぉ。とにかく、身の回りのものだけまとめてぇ、大慌てで引っ越しちゃったのぉ。
家具はあとで引き取りにくるからって、大家さんに無理やり承知させてねぇ」

鼓太郎
「そ、そんな夜逃げ同然みたいな引越し方するなんて…
先生のお友達、ホントにいったい、何があったんでしょうか…?」


「先生…そろそろ教えてもらわないと。
私たちが、ここでいったい、何をすれば良いのかを」


「そうねぇ……ここなら、まさか誰も聞いてないだろうしぃ。
…実はねぇ。さっき、空守さんが部室で言ってたこと…当たらずとも、遠からずってところなの…」

知夏
「?
…あははは。あたし、さっき何言ってましたっけ?」


「お前は本当に、なにも考えずに、頭に浮かんだことをそのまましゃべってるんだな。
…先生。もしかして本当に…このアパートの噂にまつわる遺留品が…?」


「そう。しかも…この部屋のどこかに」

鼓太郎
「えぇ?!
う…嘘でしょ?」

知夏
「しぃッ!
鼓太郎、声がデカイ。黙って聞け」

鼓太郎
「…うぅ」

なつみ
「じゃあ、私たちがそれを探し出して、警察に届ければいいんですか…?」


「いいえ。これはぁ、先生がナイショでやらなきゃいけないことなの。
…友達のことも、あるし。」


「……遺留品に、お友達が関わっている、と。
そう考えて良いんですか?」


「…うん。確証はないんだけどねぇ。
みんなに探してもらうのはぁ、少し大きめの、手帳。
使い込まれた感じでぇ、ところどころ破れたりしていると思うわぁ。
もし見つけたらぁ、中を見ないで先生に渡してちょうだい。…いいわねぇ?」

知夏
「えぇ? …見ちゃダメなんですか?
せっかく苦労して探すんだから、ちょっとくらい見せてもらってもいいでしょうに」


「だめだめぇ!
絶対ダメなんだからねぇ? 空守さん。
中を見たら、書いてあることを知ったら、どんなことが起こるか…先生にだってわからないのぉ。だから、我慢して…ね?」

なつみ
「知夏ちゃん。先生も、私たちの安全を考えてそう言ってくれてるんだよ。
興味本位で首を突っ込んじゃ、いけないことなんだよ。先生を困らせちゃ、ダメだからね?」

知夏
「ちぇっ。
…しかたねえなぁ。じゃ、サクッと終わらせて、みんなでカラオケにでも行こうぜ」

なつみ
「あ。賛成!
ね? 鼓太郎くんもいっしょに」

鼓太郎
「え? …ああ、うん。
も、もちろんいっしょに行くよ」


「…どうした、望月。なにか、気になることがあるのか?」

鼓太郎
「あ、いえ…。この部屋、なんだか空気がすごく淀んでいる気がして。
霊が出るとか聞いてたから、気にしすぎなのかもしれないんですけど…」


「…ふむ。確かにな。
私も気にはなっているんだ。あまりにも、風が通らない感じがする」

(ガラリ。綾さんが、部屋の窓を大きく開けた。)


「………」

(ここへくるとき、外には気持ちのいいそよ風が吹いていた。)
(…なのに、今この部屋には、風がまったく入ってこない。
こんなに大きく窓を開けているのに、部屋の中の空気は全然動かず、どんよりとした雰囲気が漂い続けている。)


「ふむ。
どうやらこの部屋の間取りや、アパート自体の立地条件が、悪いふうに重なって、風の通りにくい構造になっているようだな。
こんな陰気な部屋では、すぐに引っ越したくなっても不思議ではないかもな」

鼓太郎
「そ、そうですか」

知夏
「おい、お前ら!
さぼってないで、さっさと探せよ。
まったく…あたしがこんなに一生懸命に探してるって言うのに、ふたりして無駄口たたいてんじゃないっつーの」

綾「ほう…?
お前の口から『サボるな』なんて言葉が聞けるとはな。珍しいこともあるもんだ」

なつみ
「ま、まあまあ…。ケンカしないで、早く探そうよ。
ほら、鼓太郎くんも。軍手するの、忘れないでね。壁とか床とか、だいぶ毛羽立ってて危ないから」

鼓太郎
「う、うん」

(用意のいいなっちゃんから、軍手を受け取ると、僕は慌ててそれをはめ、捜索に加わった。)


「がんばってねぇ、みんな。先生、ジュースでも買ってきてあげるからねぇ♪」

バタン。

鼓太郎
「う…」

知夏
「うまく逃げたな、先生」


「結構、ものが残っているから、手間がかかりそうだな…。気合を入れて探すぞ」

なつみ
「おぉ〜!」

(…1時間ほど、探したころ。)

鼓太郎
「………あ」

知夏
「どした? 鼓太郎」

鼓太郎
「こ…これじゃないですかね、手帳って。
少し大きめの、使い込まれた手帳…やっぱり、これですよ!」

知夏
「おお!
でかした!! やるなぁ、鼓太郎!!」

鼓太郎
「い、いやぁ…それほどでも」

知夏
「見てみようぜ」

鼓太郎
「!
はぁ?」

知夏
「これだけ苦労して見つけたんだ。ちょっとくらい見たっていいじゃないか。誰にも言わなきゃ、わかりゃしないって」

(綾さんとなっちゃんは、押入れに収まっていた、たくさんのカラーボックスを外に運び出して、ひとつずつ中身を調べているところだ。)
(まだ、しばらくは帰ってこないだろう。)

鼓太郎
「な、なに言ってるんですか!
先生がダメだって、あれほど…」

知夏
「まじめだなぁ、鼓太郎。
どっかの空手バカみたいだぞう?」

鼓太郎
「だ、誰のことですか」

知夏
「じゃあ、お前はまったく興味ないんだな?
この手帳に」

鼓太郎
「う…それは…」

(実を言うと、興味はあった。)
(もともと、好奇心は旺盛なほうだと、自分でも思っている。
…それに、あんなにダメだと言われたら、かえって見たくなるのがニンゲン、というものじゃないか。)
(幽霊は怖いけど、とても大事な遺留品だというこの手帳に、とても惹かれるものがあった。)

鼓太郎
「だ、だけど、やっぱりそれとこれとは違うと思うけどな…」

知夏
「じゃ、あたしが一人で見ちゃおう。
どっちにしろ、あたしがもし見つけてたら、こっそり見ようと思ってたんだから」

鼓太郎
「ええ?
そ、それはずるいでしょう」

知夏
「どうせ、大したことなんて、書いてないって。
ほれ、早く貸せよ。ちょっとだけ見てみようぜ」

(言うが早いか、知夏さんは僕の手からするりと手帳を取り上げると、ページをパラパラとめくりだした。)

鼓太郎
「はぁ…」

(僕は、ため息をつきながらも、内心は少しわくわくして、知夏さんの隣から手帳を覗き込んだ。)

知夏
「…………」

鼓太郎
「…………」

知夏
「…………」

鼓太郎
「…………なんにも、書いてないですね」

知夏
「そだな。…あぶり出しか?」

鼓太郎
「んなわけ、ないでしょ………!」

知夏「!!
なんだ、これ……」

(使い込まれた感じなのに、どのページにも、なにも書かれていなかった、手帳。)
(しかし、その裏表紙の部分に、赤い文字で大きく、なにか書き込まれていた。)

たすけて

鼓太郎
「う、うわぁッ」

知夏
「こりゃあ…ホントに、見ちゃいけなかったかもな…」

鼓太郎
「そ、そんな!
今頃そんなこと言われても…!」

知夏
「まあ、そう取り乱すな、鼓太郎。
さっきも言っただろ?
誰にも見たって言わなきゃ、バレはしない。…な?」

鼓太郎
「う…うぅ…」

知夏
「こいつを先生に渡せば、万事オーケーなんだ。うろたえる必要なんて、ない。
そうだろ? 鼓太郎」

鼓太郎
「そ、そうでけど…」

知夏
「ま、あたしとしちゃ、こいつにどんな意味があるのか、興味があるけどもねぇ?」

鼓太郎
「…んな!
ダメですよ?!
先生、ナイショって言ってたじゃないですか!」

知夏
「分ぁかってるって。あたしだってそれくらいの分別はあるよ。
こっそり調べたりなんて、しないから安心しろ」

(…ホントかよ…。)

知夏
「なんか言ったか?」

鼓太郎
「?!
い、いや別になにも…。
じゃ、じゃあ、早くなっちゃんたちに報告しましょうよ。ふたりとも、まだ下で探してるはずだから」

知夏
「へいへい」

以上。
このあとどうなるのか?
この手帳はいったいなんなのか…?
続きは、ゲームで!

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テーマ : 自作ゲーム - ジャンル : ゲーム
静香・ゆきえ01


細見 静香(ほそみ しずか)
太田 ゆきえ(おおた ゆきえ)


輝石高校2年生。
無二の親友同士で、いつもふたり一緒にいます。

静香は、綾が主将をつとめる空手部に所属。
ゆきえは、おっとりのんびりでおとなしいけれど、意外にダンス部所属。

タイプの違うふたりだけど、
お互いに足りない部分を補い合って、
うまくやっているらしい。

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沙菜立ち絵01


望月 沙菜(もちづき さな)

鼓太郎の妹。
まだ中学生なのに、兄との二人暮しで家事全般を引き受ける、
よくできた娘。

優柔不断な鼓太郎に比べて、
即断・即行動の直進型人間。

あこがれの綾先輩と同じ世界を経験したい、
というわけで、空手部に入部しちゃいました。

おお!
この髪どめとエプロンのデザインはぁッ!
…ひとりで盛り上がってても、しゃあないですね。

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本日…9月14日は、『ニンテンドーゲームキューブ』の発売日でした。
(2001年)

任天堂フリークのTAKAとしては、一言お祝いを言わなければ気がすみません。

おめでとー♪


↑やっぱキューブは青でしょ、とは思いますが…
青がなかった。

ゲームキューブ』…
素晴らしいハードでした。

斬新な操作系からくる、多彩なアクション。
使いにくいコントローラ、と言われながらも、
よく使うAボタンは大きくしてある、という心遣い。
TAKAは好きです。

さまざまな挑戦を、行なってきたハードでもありましたね。
ゲームボーイアドバンスとの連携でプレイする、
ゼルダの剣 4つの剣+』のスリリングさは、
他のハードには真似のできないものでした


ゲームボーイのソフトが、テレビでプレイできるというのもポイント高かったですね。

あと、任天堂初のネット対応であったり。

ビジネス的には『失敗したハード』と言われてしまいがち。
確かにそうなのかも知れませんが、
どうぶつの森+』『大乱闘スマッシュブラザーズDX』など、
現在のDSやWiiのヒット作につながる良作が、数多くリリースされましたねぇ。




現在、Wiiでキューブのソフトがプレイできるため、
キューブのソフトは中古でもずいぶん値が上がっているようです。
TAKAも今、Wiiで『スーパーマリオサンシャイン』や『ルイージマンション』をプレイ中。

やっぱり、面白いゲームというのは、何度プレイしても面白い
そんなことを再確認できるソフトって、任天堂のもの多いです。

次は『ゼルダの伝説 風のタクト』をやろっかな♪




…なんだか、宣伝ページみたいになってしまいましたが。
キューブの良さを知っていただく、機会になればと思って。

以上です〜。

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奏立ち絵01


雛見 奏(ひなみ かなで)

輝石高校、音楽教諭。

父親は、輝石高校学長の雛見澤之介。
…にも関わらず、正規の手続きを踏み、きちんと試験と面接を経て、
輝石高校の教師の座を手に入れた。

『輝石探偵部』顧問。
…本人は、『司令官』と呼んで欲しいらしい。

天真爛漫、自由奔放、天衣無縫。
常に笑顔を絶やさないため、警戒されず、あまり敵を作らないが、
彼女に関わるとろくなことにならないと知っている輝石高校の教師や生徒は多い。

鼓太郎たちがさまざまな事件に巻き込まれる元凶は、
ほとんど奏先生です。

体の何処かに大量のあめ玉をいつも隠し持っています。
ここぞというときに取り出し、
彼女の行動に引っ張りまわされて、怒り狂っていた人に与えると、
あら不思議。
なぜだかどうでもいい気分になって、彼女を許してしまうのです。

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右クリックシステム

ゲームプレイ中、右クリックすると
ドドン!!と出てくるシステム画面

セーブやロード、登場人物の紹介を見ることができます。

登場人物紹介

これが、登場人物紹介

まだ登場していないキャラクターはシルエットで表示されます。
登場済みのキャラクターはここに並び、いつでも閲覧できます。

物語の進行具合によって、紹介される内容も変わってくるので、こまめにチェックしてくださいね。

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知夏立ち絵01

空守 知夏(そらもり ちか)

輝石高校3年生。

綾の幼なじみ。
…しかし、その性格は正反対。
いい加減、適当、自由。

しかも、その自由な発想でたま〜に物事の本質をズバッと言い当てたりもするから、侮れない。

趣味は鼓太郎いじり。
鼓太郎にとっては『天敵』といえます。

彼女も『輝石探偵部』のメンバー。
また、綾と同じく空手部にも所属し、副主将を務める実力の持ち主。
なおさら侮れない存在なのです。

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サウンドノベルというゲームジャンルである以上、「奇跡の探偵」には『選択肢』が存在します。

いくつかの選択肢の中から、ひとつを選ぶことにより、物語の進行が変化する。
小説や映画にはない、サウンドノベルの大切な要素のひとつです。

ただし、「奇跡の探偵」ゲーム中において、選択肢を選ぶシーンは、実はごくわずか。

基本的に登場人物たちは、自分たちの意思で行動し、自分たちの判断で危機を切り抜け、自分たちの知識や直感を駆使して謎の大部分を解いていきます。
プレイヤーである貴方は、それをただ、眺めているだけ。
物語を追いながら、ご自分の推理が当たっているか、外れているかをじっくりと楽しんでいただければ結構です。

しかし、物語が大きな転回点を迎えるとき。
登場人物たちがどのように行動するべきか。…その判断は、貴方に委ねられます
つまり、「奇跡の探偵」ゲーム中に、選択肢が現れたとき。それは、例外なく、物語が大きく変化する瞬間なのです。
選択肢01

ただならぬ様子の、なつみ。
一緒に行くか、行かないか…鼓太郎に聞いているようです。

選択肢02

と、突然!
”世界”の時間が止まり…

選択肢03

プレイヤーである貴方が、選択肢を選ぶことになります。
なつみと一緒に行くのか?
綾たちと行動を共にするのか…?


貴方が選んだ選択肢によって、事件解決する大きなヒントに、登場人物たちが気づくかもしれません。

または、間違った選択肢を選んだことで、大事なヒントを見過ごし、大失敗に終わるかもしれません。

仲間の命が危険にさらされたり。
大きな災害が起きて、村が一晩で壊滅したり。
双子の女の子の、助けちゃいけないほうを助けちゃったり。

そんな結末にたどり着くかもしれません。

しかも、選んだ選択肢が正しかったかどうか、分かるのはずいぶんあとになってから。
どんな選択肢を選んでも、物語は進んでいきます。

どうか、選択肢の決定は慎重に。
「奇跡の探偵」の結末がハッピーエンドに終わるか否かは、貴方にかかっています。

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鼓太郎立ち絵01

望月 鼓太郎(もちづき こたろう)

輝石高校1年生。成績は中の中。
本編の主人公。

妹の沙菜と宮輿市で二人暮し。

気が優しい半面、ちょっと優柔不断なため、頼まれるとイヤとは言えない性格。

そんな性質が災いして(?)、彼はついつい『輝石探偵部』に入部し、事件に巻き込まれていきます。

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綾立ち絵01

吹石 綾(ふけいし あや)

輝石高校3年生。「輝石探偵部」部長。
空手部の主将も兼任する、文武両道の人。

常に真摯で真心あふれる姿勢に、生徒たちからの人望が厚く、教員達からも頼りにされる完璧超人だが、真面目すぎる性格が災いし、かなり融通が利かない。
硬すぎる自分に自覚があるため、ことあるごとにひっそりと自己嫌悪に陥っている。

可愛いものに弱く、子犬なんか見つけた日には、前後の見境がなくなる一面も。

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「奇跡の探偵」は、名作『弟切草』や『』、『ひぐらしのなく頃に』に代表される、「サウンドノベル」というジャンルに属するゲームです。

主人公・鼓太郎や『輝石探偵部』のメンバーたちが遭遇するさまざまな事件の謎を、プレイヤーである貴方も一緒に体験し、解いていく。
そんな、推理サスペンスを味わっていただくことが出来ます。

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ストーリー01

自分というものを、どれだけ知っていると思う?
私はちっとも知らない。
知りたいとも思わない。

………………

とりたてて観光スポットや派手な遊び場もない小さな街・『宮輿市』。

『輝石高校』には、街のあちこちで起こる小さな事件に首を突っ込んでは解決することを活動とする『輝石探偵部』というクラブがあった。

主人公・『望月 鼓太郎』は、半ば興味本位で輝石探偵部に入部するが、部のメンバーたちには、とんでもない秘密があったのだ…。

ただの野次馬同好会ではなかった『輝石探偵部』は、いつしか街全体を巻き込む大きな事件に巻き込まれることになる。

はたして『輝石探偵部』は、この不可解な事件の謎を解くことが、出来るのだろうか。

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なつみ立ち絵01

火ヶ咲 なつみ(ひがさき なつみ)

輝石高校2年生。成績優秀。

優しくて親切、『輝石探偵部』の良心的存在。
暴走しがちなメンバーを上手にフォローする。
ときおり見せる鋭い洞察力が、事件を解決に導くことも。

いつもニコニコしているけど、間違ったことに対してはとても厳しい。
教室の掃除でも押し付けようものなら、1時間はお説教を食らってしまいそう。

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スマブラXの真似をしてみようかな、と思いまして。

毎日更新宣言!!

明日から、しばらくは毎日、更新します。
ちょっとだけ、公開できる材料がたまったので。
始まったときと同じように、
いきなり止めると思いますが…

しばらく、やってみます。

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テーマ : ゲーム製作 関連 - ジャンル : ゲーム
ブログデザイン、変更中……。

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テーマ : ブログパーツ - ジャンル : ブログ
ゲーム画面

やっと、ゲーム画面を公開です。
なんか、なつみが不安なことを言ってますが、
これは仮の台詞ということで。

一応、これで決定…の予定。多分。おそらく。

でも、以前に公開した『右クリックシステム画面』も、すでに変えちゃったし。
分かりませんね。

とりあえず、こんな感じ。

…画像アップするの、ずいぶん久しぶりですね。
もっとアップしていきたいですなぁ。

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