世間は選挙ムードなのでしょうか。
イマイチ実感がありません。
安倍首相が演説中に、
散々「民主党はダメだ」と言っておいて、
話の結びに、
「改革ができるのは、自民党と民主党です!!」
って言ったとか。
そこは「公明党です」って言いたかったんでは。
とんだツンデレ総理ですね。
これはただ単に「噛んだ」だけですので、
また「失言だ」と言うのもどうかと思いますが、
それにしてもなんだかんだと話題に事欠かない方ですね。
小泉さんのときとは別の意味で。
失言や不祥事のフォロー続きで、まだな〜んにもやってないイメージのある安倍さん。
頑張っていただきたいものです。
ちなみに、今回、TAKAは選挙に行くつもりはありません。
政見放送を始め、いろいろと自分なりに情報を拾ってはみたけれど、
どの方に、またはどの政党に入れたらいいか、分からなかったから。
どの人を支持しても、結局は一緒な気がしたから。
「投票を通じて、政治に参加をすることに意義がある」というけれど。
どの候補者にも魅力を感じないのに、とにかく誰かに無責任に投票する、
なんてことに意義があるとは思えませんです、はい。
政党を支持する、という考え方にしても、
今の内閣を見てたら、仲間内でさっぱり足並みが揃ってないなんてことがザラにあるって思いますし。
やっぱり、今のどの候補者に入れても、無責任な気がすると、TAKAは思います。
投票率の低下を云々する前に。
いい加減、「あなたの一票が、国を変える」なんて考えは幻想だと、
気づいている人が増えてきていることに、目を向けてほしい。
改革、というのなら。
まずこの「選挙」というシステムからして変えます!
このままじゃ、国民の意見なんて、反映されません!
くらいに言う人がいても、いいんじゃない?
これでも、真剣に考えてるんですよ? TAKAなりに。
その上での結論ですから。
御意見無用。
イマイチ実感がありません。
安倍首相が演説中に、
散々「民主党はダメだ」と言っておいて、
話の結びに、
「改革ができるのは、自民党と民主党です!!」
って言ったとか。
そこは「公明党です」って言いたかったんでは。
とんだツンデレ総理ですね。
これはただ単に「噛んだ」だけですので、
また「失言だ」と言うのもどうかと思いますが、
それにしてもなんだかんだと話題に事欠かない方ですね。
小泉さんのときとは別の意味で。
失言や不祥事のフォロー続きで、まだな〜んにもやってないイメージのある安倍さん。
頑張っていただきたいものです。
ちなみに、今回、TAKAは選挙に行くつもりはありません。
政見放送を始め、いろいろと自分なりに情報を拾ってはみたけれど、
どの方に、またはどの政党に入れたらいいか、分からなかったから。
どの人を支持しても、結局は一緒な気がしたから。
「投票を通じて、政治に参加をすることに意義がある」というけれど。
どの候補者にも魅力を感じないのに、とにかく誰かに無責任に投票する、
なんてことに意義があるとは思えませんです、はい。
政党を支持する、という考え方にしても、
今の内閣を見てたら、仲間内でさっぱり足並みが揃ってないなんてことがザラにあるって思いますし。
やっぱり、今のどの候補者に入れても、無責任な気がすると、TAKAは思います。
投票率の低下を云々する前に。
いい加減、「あなたの一票が、国を変える」なんて考えは幻想だと、
気づいている人が増えてきていることに、目を向けてほしい。
改革、というのなら。
まずこの「選挙」というシステムからして変えます!
このままじゃ、国民の意見なんて、反映されません!
くらいに言う人がいても、いいんじゃない?
これでも、真剣に考えてるんですよ? TAKAなりに。
その上での結論ですから。
御意見無用。
右クリックシステム画面に引き続き、
タイトル画面やシナリオセレクト(!)、
テキストウィンドウやページ繰りマークの作成など、
システム関連をガシガシと進めております。
いわゆるゲームの「入れ物」ですね。
細かいことも多いですが、ちょっといじるだけで、全体の印象がずいぶん変わったりして…
やばいです。
やめられません。
楽しすぎ。
うっひゃー。
本職が、こういった作業に近いことをやっているんですが、
改めて、根っからこういう作業が好きなんだなーと、実感しております。
凝れば凝るほど、良くなったり、悪くなったり…
様々な発見があって、試行錯誤を繰り返し、数時間かけて、ほんのわずかな違いを何度もリトライして…
そんな作業を、納得がいくまで延々と繰り返しております。
おかげでシナリオのほうがさっぱり進んでおりません。
本末転倒のようにも見えますが、
こういう「入れ物」が形になっていくと、俄然テンションが挙がってくるのも事実です。
「入れ物」がひと段落すれば、たぶん今度は、シナリオに熱中すると思います。
シナリオが進んだら、書きあがった場面の絵が描きたくなって、イラストに熱中して。
で、それを表示させたときの画面のバランスとか、またシステム面のカスタマイズに夢中になって…
この繰り返しで、少しずつ完成に近づいていくことになるでしょう。
さあ、続き続き♪
タイトル画面やシナリオセレクト(!)、
テキストウィンドウやページ繰りマークの作成など、
システム関連をガシガシと進めております。
いわゆるゲームの「入れ物」ですね。
細かいことも多いですが、ちょっといじるだけで、全体の印象がずいぶん変わったりして…
やばいです。
やめられません。
楽しすぎ。
うっひゃー。
本職が、こういった作業に近いことをやっているんですが、
改めて、根っからこういう作業が好きなんだなーと、実感しております。
凝れば凝るほど、良くなったり、悪くなったり…
様々な発見があって、試行錯誤を繰り返し、数時間かけて、ほんのわずかな違いを何度もリトライして…
そんな作業を、納得がいくまで延々と繰り返しております。
おかげでシナリオのほうがさっぱり進んでおりません。
本末転倒のようにも見えますが、
こういう「入れ物」が形になっていくと、俄然テンションが挙がってくるのも事実です。
「入れ物」がひと段落すれば、たぶん今度は、シナリオに熱中すると思います。
シナリオが進んだら、書きあがった場面の絵が描きたくなって、イラストに熱中して。
で、それを表示させたときの画面のバランスとか、またシステム面のカスタマイズに夢中になって…
この繰り返しで、少しずつ完成に近づいていくことになるでしょう。
さあ、続き続き♪

というわけで、いきなり作ってみました。
いきなり形から入っちゃうところがTAKAらしいな、と思っております。
これ、ちゃんと『吉里吉里』で動いてんですよ?
フォトショップで、画面だけ作ったのと違いますよ?
ちゃんとクリックすると、登場人物の説明と絵が出るんですよ?
半日で作ったんですよ?
誉めて?
……まだ未完成ですが。
もっと登場人物増えますから。
あと、まだセーブもロードもできないですから。
でもこのくらい形が出来てくると、
俄然気合いが入りますなぁ。
早く、完成させたいです。
お久しぶりの更新でございます。
ちゃんと生きてます。
なんやかやと忙しい中、ちょっと制作の手を緩めると、とたんに勘が悪くなりますね。
そんなときは、シナリオやイラストへの集中力やこだわりのテンションを取り戻すだけで、一日かかったりします。
少しずつ、制作は進んではいますけどね。
一歩進んで…という感じです。
さて、今更なお話ではありますが、
そろそろ『制作ツール』を決めなくてはなりません。
…ええ!? まだ決めてなかったの!?
と、ゲーム制作をされた経験のある方なら、お思いでしょう。
そうなんです。まだ決めてなかったんです。
世の中には、実に多くのノベルゲーム制作ソフトがあります。
それもフリーの。
あの『ひぐらしのなく頃に』が作られたNScripter。
シンプルでありながら、工夫次第で多くの機能が使えるのが魅力です。
商用・同人問わず、たくさんのノベルゲームを生み出している吉里吉里。
システム部分からいじることが出来るので、
難易度は高いものの、文字通り、『思い通り』のゲームを作ることも夢では有りません。
そして、インターフェースがとっても親切で、直感的に制作が出来るLiveNovel。
HTMLに近い感覚でタグを記述できるDNML。
これらは、初心者向けですね。
まだまだ他にもいっぱいあります。
興味のある方は、お探しになってみてください。
で、『奇跡の探偵』は、これまで暫定的にLiveNovelで制作を進めてきました。
なんてったって、初心者ですから。見紛う事なき、初心者ですから。
それで、他のツールもちょっとずつ調べていって。
自分に合ったツールがいったいどれなのか、試しながら制作していきました。
…こら、進まんはずだわ。
LiveNovelは本当に扱いやすく、素材を用意しておけば、あとはそれを目で見て確認しながら、どんどん進めていけるソフトです。
しかし、思い通りに作れれば作れるほど、細かな部分まで凝りたくなる。
凝れば凝るほど、細かな部分の不満を感じるようになる。
…これは、物作りをするにあたって、避けて通れない道である気がします。
TAKAの場合、不満点は、ゲームのシステム部分のカスタマイズでした。
LiveNovelの場合、メインのゲーム部分が思い通りに作りやすい代わりに、システム部分(ゲーム中に右クリックとかすると出てくる、サブ画面なんかですね)のカスタマイズは、ほとんど出来ません。
せいぜい項目の追加・削除くらいです。
デザインについてはほぼ思い通りになりません。
項目の並べ方とか、全体のレイアウトとか。
ここへ来て、そういうシステム部分にも凝りたくなったTAKAに、追い討ちをかけるかのように発表された、
07th Expansion様の最新作『うみねこのなく頃に』。
製作日記にて明かされた、システム画面を見て、
…まあ、早い話が、うらやましくなったわけです。
ああいう、キャラクター一覧なんかがあるといいなあ。
NScripterでも出来るみたいだけど、自分の性格から考えて、今後絶対、もっと他の部分でも凝りたくなるだろうなぁ。
そう考えた挙句、それでもさらにいろんなツールに手を出して、納得いくまで調べ上げた結果。
ついにツールを(多分)決定しました。
今後、『奇跡の探偵』は吉里吉里で制作していきます。
…言っちゃった。言っちゃったよ。
プログラム部分をいじって、インターフェイスを納得のいくものに仕上げていく、という作業に、なんの不安も躊躇もありません。
もともと、本業が近いことをやっているせいかもしれません。
カスタマイズ性で群を抜く、『吉里吉里/KAG』のシステムに、魅力を感じずにはいられませんでした。
でなわけで、今後の制作過程には、『シナリオ書き』『素材制作』に加え、
『システム作成』という大きな項目が追加されることになります。
さらに、進行速度が落ちること請け合いですわね。
本ベースで学習するタイプの人間ですので、
一冊参考書になるものを、と購入したのがこれ。
↓
近いうちに、
TAKAが作り上げた『奇跡の探偵・システム画面』を、公開できたら…いいなぁ。
ちゃんと生きてます。
なんやかやと忙しい中、ちょっと制作の手を緩めると、とたんに勘が悪くなりますね。
そんなときは、シナリオやイラストへの集中力やこだわりのテンションを取り戻すだけで、一日かかったりします。
少しずつ、制作は進んではいますけどね。
一歩進んで…という感じです。
さて、今更なお話ではありますが、
そろそろ『制作ツール』を決めなくてはなりません。
…ええ!? まだ決めてなかったの!?
と、ゲーム制作をされた経験のある方なら、お思いでしょう。
そうなんです。まだ決めてなかったんです。
世の中には、実に多くのノベルゲーム制作ソフトがあります。
それもフリーの。
あの『ひぐらしのなく頃に』が作られたNScripter。
シンプルでありながら、工夫次第で多くの機能が使えるのが魅力です。
商用・同人問わず、たくさんのノベルゲームを生み出している吉里吉里。
システム部分からいじることが出来るので、
難易度は高いものの、文字通り、『思い通り』のゲームを作ることも夢では有りません。
そして、インターフェースがとっても親切で、直感的に制作が出来るLiveNovel。
HTMLに近い感覚でタグを記述できるDNML。
これらは、初心者向けですね。
まだまだ他にもいっぱいあります。
興味のある方は、お探しになってみてください。
で、『奇跡の探偵』は、これまで暫定的にLiveNovelで制作を進めてきました。
なんてったって、初心者ですから。見紛う事なき、初心者ですから。
それで、他のツールもちょっとずつ調べていって。
自分に合ったツールがいったいどれなのか、試しながら制作していきました。
…こら、進まんはずだわ。
LiveNovelは本当に扱いやすく、素材を用意しておけば、あとはそれを目で見て確認しながら、どんどん進めていけるソフトです。
しかし、思い通りに作れれば作れるほど、細かな部分まで凝りたくなる。
凝れば凝るほど、細かな部分の不満を感じるようになる。
…これは、物作りをするにあたって、避けて通れない道である気がします。
TAKAの場合、不満点は、ゲームのシステム部分のカスタマイズでした。
LiveNovelの場合、メインのゲーム部分が思い通りに作りやすい代わりに、システム部分(ゲーム中に右クリックとかすると出てくる、サブ画面なんかですね)のカスタマイズは、ほとんど出来ません。
せいぜい項目の追加・削除くらいです。
デザインについてはほぼ思い通りになりません。
項目の並べ方とか、全体のレイアウトとか。
ここへ来て、そういうシステム部分にも凝りたくなったTAKAに、追い討ちをかけるかのように発表された、
07th Expansion様の最新作『うみねこのなく頃に』。
製作日記にて明かされた、システム画面を見て、
…まあ、早い話が、うらやましくなったわけです。
ああいう、キャラクター一覧なんかがあるといいなあ。
NScripterでも出来るみたいだけど、自分の性格から考えて、今後絶対、もっと他の部分でも凝りたくなるだろうなぁ。
そう考えた挙句、それでもさらにいろんなツールに手を出して、納得いくまで調べ上げた結果。
ついにツールを(多分)決定しました。
今後、『奇跡の探偵』は吉里吉里で制作していきます。
…言っちゃった。言っちゃったよ。
プログラム部分をいじって、インターフェイスを納得のいくものに仕上げていく、という作業に、なんの不安も躊躇もありません。
もともと、本業が近いことをやっているせいかもしれません。
カスタマイズ性で群を抜く、『吉里吉里/KAG』のシステムに、魅力を感じずにはいられませんでした。
でなわけで、今後の制作過程には、『シナリオ書き』『素材制作』に加え、
『システム作成』という大きな項目が追加されることになります。
さらに、進行速度が落ちること請け合いですわね。
本ベースで学習するタイプの人間ですので、
一冊参考書になるものを、と購入したのがこれ。
↓
近いうちに、
TAKAが作り上げた『奇跡の探偵・システム画面』を、公開できたら…いいなぁ。





