本業のほうで、ずっと大きなウェイトをしめていた仕事が、
少しだけ落ち着きまして。
また、ちょっとずつ『奇跡の探偵』のほうに割く時間がとれそうな感じです。
頭の中ではすっかり出来上がりつつあるストーリーを、
一文字一文字テキストに落としていく作業は、
楽しくもあり、もどかしくもありますね。

今日は、新しい綾の立ち絵を貼り付け。
ちょっと大人っぽくなった感じでしょうか。
そのうち、このブログにアップしてる古いイラストを取り替えなきゃいけないなぁ…
少しだけ落ち着きまして。
また、ちょっとずつ『奇跡の探偵』のほうに割く時間がとれそうな感じです。
頭の中ではすっかり出来上がりつつあるストーリーを、
一文字一文字テキストに落としていく作業は、
楽しくもあり、もどかしくもありますね。

今日は、新しい綾の立ち絵を貼り付け。
ちょっと大人っぽくなった感じでしょうか。
そのうち、このブログにアップしてる古いイラストを取り替えなきゃいけないなぁ…

なつみ。
多分これでもう、決定……かな?
TAKAの現在のスキルでは、これ以上のものは描けません。
他のキャラも、超特急で描きなおし中。
楽しいです。
お久しぶりです。
FC2の新管理画面、使いやすいのと使いにくいのと、微妙なところ。
さて、『奇跡の探偵』進捗を。
大体のシナリオが出来てきたので、
これを吉里吉里のシナリオファイルに変換していかなければいけません。
変換、という言い方は違うかもしれません。
要するに、
「;なつみ、笑顔。」
「;輝石高校。休み時間。生徒たちがざわつく声。」
みたいに、
シナリオにコメント書きしている部分をスクリプト化して、
実際にゲーム画面に、
笑顔のなつみや、輝石高校や生徒たちのざわめきを表示してやる、
ということです。
で、それをいちいち手作業で入力していくのは、とっても手間。
というわけで、
PHPで自作の変換ツールを作成しております。
今までどおりシナリオに演出を直書きしていけば、
あとは変換ツールが勝手にスクリプト化してくれる、
というのを目指し、プログラム中です。
目指すは、完全手間なしスクリプト化。
PHPと、吉里吉里/KAGのマクロ機能やサブルーチン機能を駆使し、
日夜ツール作りに励んでおります。
このあたり、本職がこういうことをやってますので、
面目躍如というか、かなり良い感じ。
それにしても、こんなところまで自作するから、
完成が遅れるんですね。
まあ、マイペースでこれからも。
あと、おまけで表情差分を載せておきます。
「ヘン顔(?)」特集♪

FC2の新管理画面、使いやすいのと使いにくいのと、微妙なところ。
さて、『奇跡の探偵』進捗を。
大体のシナリオが出来てきたので、
これを吉里吉里のシナリオファイルに変換していかなければいけません。
変換、という言い方は違うかもしれません。
要するに、
「;なつみ、笑顔。」
「;輝石高校。休み時間。生徒たちがざわつく声。」
みたいに、
シナリオにコメント書きしている部分をスクリプト化して、
実際にゲーム画面に、
笑顔のなつみや、輝石高校や生徒たちのざわめきを表示してやる、
ということです。
で、それをいちいち手作業で入力していくのは、とっても手間。
というわけで、
PHPで自作の変換ツールを作成しております。
今までどおりシナリオに演出を直書きしていけば、
あとは変換ツールが勝手にスクリプト化してくれる、
というのを目指し、プログラム中です。
目指すは、完全手間なしスクリプト化。
PHPと、吉里吉里/KAGのマクロ機能やサブルーチン機能を駆使し、
日夜ツール作りに励んでおります。
このあたり、本職がこういうことをやってますので、
面目躍如というか、かなり良い感じ。
それにしても、こんなところまで自作するから、
完成が遅れるんですね。
まあ、マイペースでこれからも。
あと、おまけで表情差分を載せておきます。
「ヘン顔(?)」特集♪

沙菜の表情差分を紹介。

沙菜の場合は、今のところ立ち絵(全身)が2パターン、
それぞれに表情差分が3〜4パターン、といったところです。
なつみなど、出番が多いキャラは立ち絵も表情も、
もっともっと多くなります。
ちなみに沙菜は、立ち絵を描きなおしました。
古いものと見比べてみて下さいませ。

沙菜の場合は、今のところ立ち絵(全身)が2パターン、
それぞれに表情差分が3〜4パターン、といったところです。
なつみなど、出番が多いキャラは立ち絵も表情も、
もっともっと多くなります。
ちなみに沙菜は、立ち絵を描きなおしました。
古いものと見比べてみて下さいませ。
シナリオの細かい部分を調整しつつ、全体的なバランスをとっております。
が。
どーしても気に入らない部分を発見。
しかも珍しいことに、どうすればしっくりくるかも、同時に発見。
が。
しかし。
しっくりくるためには、
かなりの部分の修正が必要。
悩みました。
しかし、答えは最初からひとつ。
さあ、書き直しだ〜♪
…といったいきさつで、
今かなり最初のほうから順番に修正しております。
かなり大きな変更で大変ですが、
その分、シナリオがより気持ちの良いものになっていくのが、
目に見えて分かるので、楽しいです。
どのくらい大きな変更か。
分かりやすく言いますと…
いたはずの人物が、いない。
いなかった人物が、増えてる。
そんな、「ひぐらし」のコピーちっくな現象が起きております。
ごっそりカットになったキャラもおります。
第2話以降、出番が、あるといいなぁ…
さらに新たなキャラも登場。
またも、立ち絵です。
いやあ、楽しい。
楽しいなぁ…
が。
どーしても気に入らない部分を発見。
しかも珍しいことに、どうすればしっくりくるかも、同時に発見。
が。
しかし。
しっくりくるためには、
かなりの部分の修正が必要。
悩みました。
しかし、答えは最初からひとつ。
さあ、書き直しだ〜♪
…といったいきさつで、
今かなり最初のほうから順番に修正しております。
かなり大きな変更で大変ですが、
その分、シナリオがより気持ちの良いものになっていくのが、
目に見えて分かるので、楽しいです。
どのくらい大きな変更か。
分かりやすく言いますと…
いたはずの人物が、いない。
いなかった人物が、増えてる。
そんな、「ひぐらし」のコピーちっくな現象が起きております。
ごっそりカットになったキャラもおります。
第2話以降、出番が、あるといいなぁ…
さらに新たなキャラも登場。
またも、立ち絵です。
いやあ、楽しい。
楽しいなぁ…



